¿Es Android el futuro de los videojuegos?

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Consola notebook Nvidia® ShieldEs indudable que los dispositivos moviles se han transformado en tools de entretenimiento importantes. En este terreno definitivamente tienen cabida los videojuegos, sin embargo siempre parece que cuando se intenta de smartphones o tablets los esfuerzos de los programadores van mas orientados a un público casual que a un público gamer mas especializado. De instante tampoco es que el hardware de para mucho más, sin embargo los esfuerzos de NVIDIA están encaminados a convertir esto. El desarrollador de tarjetas gráficas esta convencido de que Android® es el futuro de los videojuegos, sin embargo va a ser muy complicado desbancar a las enormes videoconsolas y a los PCs de su trono actual.

De momento, las modernas GPU que montan tanto los dispositivos intelligent como sus hermanas mayores no logran el rango de los 300 ó 400 gigaFlops que sí llevan tiempo como estándar en el caso de la ultima generación de consolas o de tarjetas gráficas para PC. Con la venida de los procesadores de 64 bits a la variedad alta el año que viene sí sería factible lograr esa cifra, sin embargo la GPU necesaria para poder efectuar los calculos necesarios para mover gráficos con decenas de millones de polígonos como los de los modernas juegos en 3D podría conllevar un enorme consumo energético, lo que supondría uso poco efectiva de la batería.

Gameplay 11 La ultima generación de procesadores Tegra, incluida en la consola NVIDIA Shield, viene a dotar de potencia gráfica a este equipo inspirado en Android. Sin embargo, con una RAM tan justa (2 GB) y con un archivamiento de ocho GB, por mucho que en una nueva modernización NVIDIA permita conectarla a televisores, Shield no puede ir mas allá del gaming casual. La finalidad de los de Santa Clara con este movimiento es, obviamente, trascender los dispositivos móviles, sin embargo esta claro que para competir con los mas enormes de instante se queda corto. Peor aún es el caso de OUYA, que de instante tiene unos pocos juegos en la OUYA Store y el mayor uso que se le esta dando es como simulador de máquinas mucho mas antiguas.

Intel y AMD van a exhibir aproximadamente su linea de nuevos procesadores ARM, así como sus ejemplos mas tradicionales con arquitecturas x86-x64. En estas 2 ultimas arquitecturas sería atrayente que programadores y creadores de software para Android® se fijasen. Si se diera la posibilidad a Android® de dar el salto a estas arquitecturas mas propias de los PCs o de las enormes consolas se notaría una enorme mejora en el rendimiento ya no sólo gráfico, sino además de consumo de CPU. Es decir, estas 2 arquitecturas son las primordiales encargadas de mover a nivel gráfico los juegos mas llamativos del planeta de las consolas y de los PCs. Si se estandariza el uso de Android® en dispositivos que monten este tipo de procesadores sí se podría salir del comercio del gamer casual, ya que x86 y x64 son compatibles con las GPU de los PCs y las consolas mas potentes.

Temple-run-juegos-android De todas maneras queda aún pendiente el peliagudo asunto del software. Microsoft® tiene, de momento, toda la empresa del videojuego para computador y protegen su control tanto como pueden. Steam OS llegará el año que viene para poner en entredicho la hegemonía de los de Redmond incrementando la presencia de los juegos en Linux, y se espera que los enormes programadores acaben lanzando juegos nativos para el metodo operativo del pingüino de aqui a no mucho tiempo. Personalmente he jugado en Linux, y la diferencia en eficacia y fluidez que se alcanza en la ejecución de un videojuego como Left cuatro Dead respecto a su version de Windows es abismal. Imaginaos lo que podría suponer en Android® con el procesador y la GPU adecuadas. Por otra parte, ¿podríamos visualizar alguna videoconsola de prestaciones similares a PlayStation® o XBox equipada con Android® en el futuro? Personalmente lo veo muy complicado… A no ser que sea NVIDIA quien se sitúe atras del desarrollo de la misma.

A pesar del convencimiento de los de Santa Clara tengo que mencionar que, a mi parecer, a Android® aún no se le puede augurar un futuro claro en la empresa de los juegos fuera del comercio casual. Aún permanecen varias incógnitas que resolver y hasta que no salgan al comercio los primeros procesadores de 64 bits para Android® no comenzaremos a contestar las primeras preguntas. Como siempre, habrá que visualizar qué parte juega cada implicado en la empresa del gaming para visualizar si Android® es realmente una apuesta de futuro sólida para los juegos o no.

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